تولید-خرید و فروش میز های نو و کارکرده-نصب-تعمیر -جابجایی-آموزش

نصب      تعمیر       جابجایی

شار        چوب         ماهوت      چرم         گچ        دستکش

مشاوره رایگان

برای اطلاعات بیشتر تماس حاصل فرمایید

    هادی پله پور

    09127215863

    09117640037


برچسب‌ها: خرید, لوازم, بیلیارد, میز بیلیارد دست دوم, دست دوم
+ نوشته شده در  سه شنبه 1393/05/07ساعت 9:2  توسط هادی پله پور  | 

 

 سام 101

 

برای اطلاعات بیشتر تماس حاصل فرمایید

    هادی پله پور

09127215863

 09117640037


برچسب‌ها: بیلیارد, آموزش بیلیارد, آموزش ایت بال, بیلیارد دست دوم, فروش میز بیلیارد
+ نوشته شده در  سه شنبه 1393/05/07ساعت 9:0  توسط هادی پله پور  | 


برچسب‌ها: بیلیارد, ایت بال, خرید, فروش, خرید بیلیارد کارکرده
+ نوشته شده در  سه شنبه 1393/05/07ساعت 9:15  توسط هادی پله پور  | 

در بازی بیلیارد موارد زیادی پیش می آید که شما تنها یک انتخاب برای پاکت کردن توپ دارید : ضربه با باند. در ادامه مراحل اصولی یک ضربه صحیح با باند توضیح داده می شود.

 

زاویه تابش برابر است با زاویه بازتابش
اگر بخواهیم ضربات با باند را با استفاده از اصطلاحات علمی توضیح دهیم، به بیان ساده می توان گفت "زاویه تابش" برابر است با "زاویه بازتابش". برای درک بهتر به شکل زیر توجه کنید.

 

 

در شکل فوق توجه کنید که زاویه برخورد با باند (زاویه A) برابر است با زاویه بازگشت (زاویه B). برای اینکه دقیقا چنین اتفاقی بیفتد، باید ضربه با شدت مناسبی به مرکز کیوبال زده شود. توجه کنید که ضرباتی که به کناره های کیوبال زده شوند تاثیر متفاوتی در بازگشت دارند. بنابراین برای شروع فقط ضربه را به وسط کیوبال زده و مطمئن باشید هیچگونه افکتی روی آن اعمال نشود.
 
اکنون یکی از سیستمهای متداول برای ضربه با باند شرح داده می شود. این سیستم روش محاسبه نقطه ای روی باند که باید هدف قرار دهید را بیان می کند. به شکل زیر توجه کنید.

 

 

خطی فرضی از مرکز توپ هدف عمود بر باند رسم کنید (خط A). سپس خطی از محل برخورد خط A با باند تا مرکز پاکت هدف رسم کنید (خط B). حال خط دیگری از مرکز توپ هدف تا پاکت روبرو رسم نمایید (خط C). اکنون از نقطه برخورد خطوط B و C خطی موازی A رسم کنید(خط سفید در شکل فوق). نقطه ای که این خط با باند برخورد می کند، دقیقا نقطه ایست که برای پاکت کردن توپ باید هدف گیری کنید.
در نظر داشته باشید که سیستم توضیح داده شده باید با ضربه به مرکز کیوبال و سرعت مناسب زده شود تا قانون تساوی زاویه برخورد با زاویه بازگشت صدق نماید. همچنین به خاطر داشته باشید که استفاده از این سیستم فقط زمانی توصیه می شود که شما به سختی می توانید نقطه مورد نظر را روی باند پیدا کنید. بعد از انجام چندین ضربه با باند، شما باید بتوانید بصورت حسی نقطه هدف روی باند را بیابید.
 
تاثیر سرعت در ضربه با باند
سرعت نقش مهمی در ضربات با باند ایفا می کند. در ادامه تاثیر سرعت در ضربه به مرکز توپ را در ضربات با باند مشاهده خواهید کرد.
اگر بخواهیم با استفاده از علم هندسه ضربات با باند را توضیح دهیم دیدیم که زاویه برخورد با زاویه بازگشت برابر می باشد.

 

در شکل فوق، زمانی که ضربه با سرعت خیلی زیادی زده می شود (خط سفید)، زاویه بازگشت از باند کاهش پیدا می کند. و اگر ضربه بسیار آرام زده شود (خط آبی)، زاویه بازگشت افزایش پیدا می کند. هر دو ضربه باعث می شود که توپ هدف وارد پاکت نشود. بنابراین هنگام زدن این ضربات حتما به سرعت ضربه دقت کنید. به یاد داشته باشید که در ضربات با باند سرعت بیشتر معادل زاویه کوچکتر و سرعت کمتر معادل زاویه بزرگتر می باشد. شما می توانید سرعت ضربه را با توجه به نقطه هدف روی باند تنظیم کنید یا اینکه نقطه روی باند را با توجه به سرعت مورد نیاز تنظیم کنید.

 

برچسب‌ها: بیلیارد, آموزش بیلیارد, آموزش ایت بال, بیلیارد دست دوم, فروش میز بیلیارد
+ نوشته شده در  دوشنبه 1393/04/30ساعت 8:8  توسط هادی پله پور  | 

برنامه ریزی بازی ایت بال

در بازی ایت بال، بسیار مهم است که قبل از اینکه اقدام به ضربه نمایید، یک نقشه کلی از تمام ضرباتتان داشته باشید. یکی از مهم ترین مواردی که باید مد نظر داشته باشید مشخص کردن "توپ کلیدی" است که شما را به پیروزی می رساند. توپ کلیدی، توپی است که شما قبل از ایت وارد پاکت می کنید. پس از مشخص شدن توپ کلیدی سعی کنید نقشه خود را از آخرین توپ تا اولین توپ بصورتی که ضرباتی با ریسک پایین داشته باشید طراحی کنید. البته اگر حین اجرای نقشه در موقعیت پیش بینی شده قرار نگرفتید، باید با ارزیابی مجدد نقشه جدیدی طراحی کنید و در صورتی که امکان آن نباشد بازی Safety انجام دهید.


ضربه برشی چپ و راست

آیا تا کنون به میزان موفقیت در ضربات برشی خود به چپ یا راست دقت کرده اید؟ احتمالا متوجه شده اید که درصد موفقیت در یکی از حالات چپ یا راست از دیگری بیشتر است. این موضوع می تواند به دلیل ایستادن (Stance) اشتباه، یا نحوه قرار گرفت چشمها روی چوب باشد.


هدر دادن فرصت
در هنگام بازی ممکن است شما ضرباتی بدست آورید که اگر توپ را هم پاکت نکنید موقعیتی به حریف خود نداده اید. به این ضربات اصطلاحا ضربات آزادگفته می شود. یک بازیکن باید از این شرایط نهایت استفاده را ببرد. ولی بعضا دیده می شود که بازیکن این شرایط را نادیده گرفته و اقدام به پاکت کردن توپ دیگری که راحت تر است می نماید، بدون توجه به این نکته که در صورت عدم موفقیت، موقعیت مناسبی برای حریف خود خلق کرده است. هنگام بازی باید شرایط منفی را نیز در نظر گرفت. تشخیص و استفاده از ضربات آزاد می تواند به شما کمک کند که برنده بیشتر بازیها باشید.

انتخاب بین بد و بدتر
اگر شما در موقعیتی قرار گرفتید که باید بین یک ضربه مشکل و یک بازی safe مشکل یکی را انتخاب کنید، بهتر است که مورد اول را انتخاب کرده و ضربه بزنید. از لحاظ روانشناسی، پذیرش شکست هنگامی که فرصتی برای پیروزی به خود داده اید راحت تر است. ولی اگر اقدام به بازی safe دشوار با ریسک بالا کنید و موفق نشوید، موقعیت مناسبی به حریف خود داده اید و تا حدی احساس حقارت می کنید.


فاصله پل :

اگر ضربه شما کمی از مسیری که در نظر دارید منحرف می شود، حتما فاصله پل تا کیوبال را چک کنید.اگر پل شما بلند باشد کمترین انحراف و لغزش دست شما باعث جابجایی زیاد در نوک چوب نسبت به نقطه مورد نظر می گردد. بعضی از حرفه ای ها از پل 25 سانتی یا بیشتر نیز استفاده می کنند، ولی برای شروع 15 سانتی متر مناسب است.

چشم اصلی خود را پیدا کنید :

در هر ورزشی که نیاز به هدف گیری دارد، بسیار مهم است که بدانید چشم اصلی شما کدامیک است. برای مشخص شدن آن انگشت خود را در حالتی که دستتان کاملا کشیده شده است روبروی خود نگه دارید و جسمی را در فاصله نسبتا دور بوسیله انگشتتان بپوشانید. حال هر یک از چشمانتان را به نوبت ببندید. چشمی که در حالی که چشم دیگر بسته است جسم مورد نظر را می پوشاند چشم اصلی شما می باشد. حال هنگام هدف گیری برای ضربه سر خود را در وضعیتی قرار دهید که چشم اصلیتان در راستای چوب باشد. این امر موجب می شود با اطمینان و دقت بیشتری هدف گیری کنید.


برچسب‌ها: بیلیارد, آموزش بیلیارد, آموزش ایت بال, بیلیارد دست دوم, فروش میز بیلیارد
+ نوشته شده در  پنجشنبه 1392/08/30ساعت 8:59  توسط هادی پله پور  | 


هدف بازي

ايت بال يک بازي اعلام ضربه اي است که با يک توپ سفيد ( کيوبال) و 15 توپ هدف شماره دار از يک تا 15 است. يک بازيکن بايد توپ هاي از 1 تا 7 ( توپ هاي تمام رنگي )  وبا زيکن ديگر توپ هاي 9 تا 15( توپ هاي خطي ) را در پاکت بياندازد و وقتي گروه توپ هاي يک بازيکن همه وارد پاکت شدند.آن وقت با وارد کردن توپ 8 بطور قانوني در پاکت برنده گيم خواهد بود.
اعلام ضربه اين سيستم يعني اعلام کردن توپ هدف و پاکت مورد نظر قبل ازضربه مي باشد اما توپ هاي کاملا واضح قبل از ضربه نيازي به اعلام ندارند. ولي اين حق داور مي باشد که توپ و پاکت نامعلوم را سوال نمايد.
ضربه هاي ترکيبي و غيره که از طريق باند ضربه زده مي شوند و به دليل مشخص نبودن بايد توپ و پاکت هدف اعلام گردد. اما در زمان ضربه نيازي به اعلام جزييات آن از قبيل شماره باند- گوشه ها – توپ هاي بهم چسبيده و غيره نيست . توپ هايي که به صورت خطا وارد پاکت شوند .در پاکت باقي مي ماند . بدون توجه به اين که توپ هاي مورد نظر متعلق به ضربه زننده و يا حريف او باشد . در زمان شروع گيم و پخش نياز به اعلام ندارد و بازيكني كه در اجراي پخش توپها به طور قانوني هر توپي را در پاكت بياندازد بازي او ادامه دارد. ولي هنوز ميز آزاد مي باشد و رنگي انتخاب نشده است.
 چيدن توپ ها توپ ها توسط يک مثلث در پايين ميز به شکلي که توپ 8 در وسط مثلث ، يک توپ در نوک آن و در روي نقطه پيراميد و يک توپ تمام رنگي و خطي در  گوشه هاي آن قرار دارند چيده مي شوند.
نحوه قرعه کشي Lag
در ايتبال و ناينبال به وسيله دو توپ غير هم گروه با زدن به باند مقابل از منطقه کيچن براي تعيين برنده و شروع کننده برک شات انجام مي شود بازيكن حق دارد تا قبل از برخورد توپ حريف به باند روبرو ضربه خود را بزند و هر يک از توپها به باندي که از آن سمت ضربه زده شده نزديک تر شود زننده آن برنده Lag  شده و مي توان خودش پخش کند يا از حريف بخواهد که او پخش کننده باشد.
خطاهاي قرعه كشي:در هنگام LAG اگر توپ بازيكن به يكي از باندهاي كناري برخورد  و يا داخل دهانه پاكت بايستد و يا داخل پاكت بيافتد و يا از خط فرضي وسط ميز عبور كند خطا محسوب شده و Lag را واگذار نموده است.

تعويض پخش گيم
در هنگام LAG هيچ توپي نبايد بر روي ميز باشد بجز دو توپ كه براي LAG انتخاب شده.
برنده LAG اختيار پخش گيم را دارد و برنده هر گيم ، گيم بعدي را شروع خواهد کرد مگر اينکه کميته برگزاري يکي از موارد زير را در مسابقه حاکم نمايند. 2- برنده هر گيم ، گيم بعدي را آغاز کند 3- يك در ميان پخش نمايند.
ضربه پرشي خطا با زاويه 45 درجه و با چوب قانوني حداقل (1متر) خطا نمي باشد . ولي اگر به زير توپ ضربه زده شود و توپ پرش نمايد خطا محسوب مي شود.
پخش قانوني ( شروع گيم)
بازيکن شروع کننده براي اجراي قانوني بايد (با توپ سفيد از پشت خط شروع) طوري توپها را پخش نمايد که 
حداقل يک توپ در پاکت بيافتد. 2- يا حداقل 4 توپ شماره دار با باند برخورد نمايند. چنانچه او قادر به انجام شرايط فوق نباشد خطا محسوب شده ولي بال اين هند انجام نمي شود و بازيکن بعدي حق دارد خود پخش نمايد يا از بازيکن اولي بخواهد مجددا شروع کند. يا ميز را به همان شکل قبول نمايد.
پخش غير قانوني ( موارد اشاره شده در قسمت پخش قانوني انجام نپذيرد ) : 
1-حريف از همان وضعيت به بازي ادامه مي دهد.
2-حريف مجدداً پخش مي نمايد.
3-حريف از بازيكن خاطي مي خواهد كه دوباره پخش نمايد.
افتادن توپ در پاکت در زمان پخش چنانچه در يک پخش  ( شروع بازي)  قانوني توپ سفيد بازيکن وارد پاکت شود آن عمل خطا مي باشد.
1- کليه توپهاي در پاکت افتاده در پاکت باقي مي ماند ( بجز توپ 8 که شرح آن در قسمت مربوطه داده شده )
 2- آن عمل خطا مي باشد.
3- ميز باز محسوب مي شود.
تذکر:  در شرايط بالا بازيکن بعدي توپ سفيد را از پشت خط شروع ، رو به جلو بازي خواهد کرد و براي ضربه زدن به توپ هاي هدف که در پشت خط شروع قرار دارند بايد طوري بازي کند که ابتدا توپ سفيد از خط شروع گذشته و از طريق باند و يا يكي از توپهائي كه روي خط شروع يا خارج از آن مي باشد ضربه و در برگشت با آنها برخورد نمايند.
اگر توپ ها در پخش از ميز به بيرون پرتاب شوند
اگر بازيکني توپ شماره داري  را در زمان پخش به بيرون ميز پرتاب نمايند اين عمل خطا بوده و بازيکن بعدي اختيار دارد 1- ميز را با شرايط موجود قبول کند يا 2- توپ سفيد را در پشت خط شروع قرار داده و بازي کند.
اگر توپ 8 در زمان پخش وارد پاکت شود
چنانچه توپ 8 در زمان پخش ( شروع گيم) وارد پاکت شود پخش کننده مي تواند دوباره پخش نمايد يا توپ 8 را در روي نقطه پيراميد ميز قرار داده و به بازي خود ادامه دهد. و اگر در زمان پخش توپ 8  و توپ سفيد هر دو در پاكت بيافتند بازيكن بعدي مجاز است خود دوباره پخش توپ ها را انجام دهد يا توپ 8 را روي ميز قرار داده و با توپ سفيد از پشت خط شروع بازي كند.
ميز باز ميز زماني باز ناميده مي شود که انتخاب گروه توپ هاي رنگي ( SOLID ) يا خطي ( STRIPE ) توسط بازيکنان انجام نشده باشد. زمانيکه ميز باز است ضربه زدن به توپ هاي تمام رنگي به جهت در پاکت انداختن توپ هاي خطي و برعکس مجاز          مي باشد.
تذکر: ميز هميشه بلافاصله بعد از پخش باز محسوب مي شود و زمانيکه ميز باز است مي توان براي وارد کردن
توپ هدف در پاکت ابتدا به توپ هاي تمام رنگي يا خطي ضربه زدن هر چند اگر اولين ضربه به توپ 8 برخورد کند خطا محسوب شده و بازيکن بعدي توپ سفيد در دست خواهد بود و توپ هاي در پاکت افتاده با خطا در پاکت باقي ميمانند.
انتخاب گروه توپ ها
گروه توپ هاي تمام رنگي و يا خطي در زمان پخش تعيين نمي گردد حتي اگر توپ هاي وارد شده در پاکت از يک يا دو گروه باشند، چون هميشه بلافاصله پس از پخش ميز باز مي باشد و زمان انتخاب گروه توپها مشخص مي شود كه بازيكني يك توپ هدف اعلام شده را بعد از پخش بطور قانوني وارد پاکت نمايند.



ضربه قانوني بجز زمان پخش و زماني که ميز باز است ( يعني انتخاب گروه توپ ها صورت نگرفته است ) در کليه بازي ها ضربه زننده بايد ابتدا به توپهاي گروه خود ضربه زده و  يکي از آنها را در پاکت بياندازد و يا توپ سفيد و يا هر توپ شماره دار با باند برخورد نمايد.
تذكر :
 1- قصور از شرايط بالا خطا محسوب مي شود.
2- بعد از ضربه كيوبال به توپ هدف يا يك توپ پاكت شود يا يك توپ با باند برخورد نمايد.
ضربه اطمينان
به جهت تاکتيکي يک بازيکن مي تواند قبل از ضربه ( ضربه اطمينان ) Safety Shot  اعلام نموده و توپ مشخصي را در پاکت انداخته و بازي را ادامه ندهد که اين ضربه مجاز و قانوني مي باشد. پس چنانچه بازيکني براي انداختن يک توپ مشخص قصد بازي مطمئن (ضربه اطمينان ) را دارد بايد به داور و يا حريف خود اعلام نمايد و اگر اين اعلام انجام نشود             و توپي را در پاکت وارد کند بايد به بازي خود ادامه دهد کليه توپ هايي که با اعلام ضربه اطمينان انجام مي شود و در پاكت مي افتد در پاکت باقي ميمانند.
بالا بردن امتياز
تا زمانيکه بازيکني از گروه توپ هاي خود را وارد پاکت ميکنند مي تواند به بازي ادامه دهد. که پس از اتمام کليه توپ هاي خود و انداختن آنها در پاکت به طور قانوني ، توپ 8 را در پاکت مياندازد و گيم را مي برد.
جريمه خطا
زماني که خطايي توسط بازيکني انجام مي گيرد (بجز در موارد پخش) حريف او توپ سفيد در دست خواهد بود.           بدين معني که حريف مي تواند توپ سفيد ( کيوبال) را در هر جاي ميز قرار دهد. و به هر سمت که مي خواهد بازي کند           ( نه در پشت خط شروع، بجز موقع پخش که در آن وقت از پشت خط شروع خواهد شد) اين قانون از خطاي عمدي يک بازيکن که ضرر حريف را به همراه دارد جلوگيري ميکند. در زمان توپ سفيد در دست بازيکن مي تواند براي قرار دادن آن بر روي ميز از دست يا هر قسمت چوب به جز نوک آن استفاده نمايد.
ضربه هاي ترکيبي
اين ضربه قانوني است، و شرايط آن تا زماني صورت مي گيرد كه ميز باز باشد جهت تعيين رنگ مي توان با يك توپ تك رنگ به توپ  دو رنگ ضربه زد و يا برعكس ، و در اين شرايط نمي توان ضربه اول را به توپ 8 وارد نمود  و اگر زده شود خطا محسوب مي شود. در اين ضربه تنها كافيست توپي كه مي بايست وارد پاكت شود اعلام گردد.




توپ هاي در پاکت افتاده غير قانوني يك توپ رنگي زماني به طور غير قانوني در پاكت مي افتد كه 1- همزمان با ارتكاب خطا باشد و جريمه آن توپ سفيد در دست خواهد بود 2- توپ در پاكت اعلام شده نيفتد و يا كليه توپ هاي وارد شده غير مجاز در داخل پاكت باقي مي ماند.
توپ هايي كه از ميز به بيرون پرتاب مي شوند
زماني كه توپ از ميز به بيرون پرتاب شود خطا محسوب مي گردد مگر توپ 8 كه در آن صورت بازيكن گيم را باخته است. توپ هاي به بيرون پرتاب شده در روي ميز قرار نمي گيرند.
تذكر: قوانين شروع بازي به قوت خود باقيست.
نوبت بازي توپ 8
چنانچه موقع ضربه قانوني توپ 8، توپ سفيد وارد پاكت شود و يا خطايي صورت گيرد به شرطي که توپ 8 در پاکت نيافتد بازيکن گيم را نباخته است و بازيکن بعدي توپ سفيد در دست خواهد بود.  
باخت گيم
بازيکن در شرايط ارتکاب خطاهاي زير گيم را باخته است:
1- در زمان افتادن توپ 8 در پاکت مرتکب خطا شود به جز زمان پخش ( شروع گيم)
2- هم زمان با آخرين توپ گروه خود توپ 8 را وارد پاکت نمايد.
3- هر زمان از بازي توپ 8 را به بيرون از ميز پرتاب کند. ( به جز در زمان شروع بازي )
4- توپ 8 را در پاکتي غير از پاکت اعلام شده بياندازد.
5- توپ 8 را خارج از نوبت آن وارد پاکت کند جز در زمان پخش ( شروع گيم)
تذکر: کليه خطاها بايد از قبل از ضربه بعدي اعلام شود و در غير اينصورت خطا تلقي نخواهد شد.
گيم مساوي ( STALEMATE )
چنانچه پس از سه ضربه متوالي براي هر بازيکن ( مجموعاً 6 ضربه ) داور نظر دهد ( در صورت نبودن داور با توافق دو بازيکن) که در پاکت انداختن يک توپ و يا حرکت آن موجب باخت گيم مي شود آن گيم مساوي اعلام شده و کليه توپ ها را مجدداً مثل شروع گيم در روي ميز چيده و بازيكني كه آن گيم را شروع كرده، دوباره توپ ها پخش نمايد و اين قانون بدون توجه به اينكه چه توپ هايي در روي ميز باقي باشد قابل اجرا است.
تذکر: سه خطاي پي در پي بازيکن موجب  باخت گيم توسط او نمي باشد.
جنانچه براي داور مسلم شود كه بازي از روند طبيعي و معمول خود به دليل ترس از باخت هر دو بازيكن به سكون و در حالت دفاعي به پيش مي رود و در اين روند امتيازي رد و بدل نمي شود داور پيشنهاد تساوي را ارائه مي دهد و در صورت قبول نكردن هر يك از بازيكنان بعد از 3 ضربه متوالي جمعاً براي هر دو بازيكن 6 ضربه اگر امتيازي رد و بدل نشود بنا به تشخيص داور آن گيم مساوي اعلام مي شود. كليه توپها از نو چيده شده و امتيازي براي هيچ بازيكن منظور نمي شود. شروع مجدد گيم با بازيكني است كه قبلاً گيم را شروع كرده.                                                                                                      


مقررات و آيين نامه بين الملي داوري مسابقات پاكت بيليارد ( ايت بال )

مقررات داوري :
1- نظر نهايي در طول بازي در هر مسابقه به عهده داور خواهد بود.
2- در هنگام بروز مسائل پيش بيني نشده داور مي تواند با مشورت سرداور و يا كميته برگزاري نتيجه را اعلام کند.
3- بازيکن موظف است در صورت پرسش داور يا حريف توپ و پاکت مورد نظر را اعلام نمايند.
4- بازيکن بايد قبل از ضربه ايمن ساز Safety Shot  اعلام شده تلقي نخواهد شد و در صورت پاکت شدن ضربه زننده به بازي ادامه خواهد داد.
5- چنانچه در اثر ضربه قبلي توپ روي ميز در حال حرکت باشد. و بازيکن به بازي ادامه دهد.خطا بوده و جريمه آن طبق ضوابط خواهد بود Ball in hand  يا كيوبال در دست.
6- اگر توپ سفيد قبل از اصابت به توپ هدف پرش داشته باشد. خطا محسوب مي شود (به قصد پراندن از روي توپ مانع به منظور زدن توپ هدف ) و جريمه آن (Ball in hand) مي باشد و اگر بصورت قانوني با چوب (1متر) با زاويه 45 درجه زده شود خطا محسوب نمي شود.
7- اگر بازيکن بدون نوبت بازي کند خطا محسوب مي شود(  Ball in hand)
8- اگر بازيکن به هر توپي غير از توپ سفيد cue ball  براي زدن توپ مورد نظر ضربه بزند خطا محسوب و جريمه آن   Ball in hand  مي باشد.
9- تماس غير قانوني از چوب، بدن و لباس  بازيکن در هنگام بازي با توپ سفيد و يا توپهاي روي ميز خطا محسوب و جريمه آن Ball in hand   مي باشد.
10- چنانچه در ضربه شروع Break shot  چهار توپ شماره دار با باندها برخورد نکند و يا يکي از توپها پاکت نشود برك شات قانوني نيست و بازيکن مقابل مي تواند به 3 صورت عمل نمايد. 1- از ضربه زننده بخواهد که مجدداً ميز را چيده و Break Shot نمايد 2- يا اينکه ميز را به همان شکل قبول کرده بازي را ادامه دهد 3-  و يا خود برک شات نمايد.
11- توپهايي که در ضربه شروع  break shot وارد پاکت مي شود باعث انتخاب رنگ ضربه زننده نخواهد بود( ميز آزاد است )
12- تا وقتي که يک توپ به طوري قانوني وارد پاکت نشده باشد ميز هنوز آزاد است و حريف مي تواند هر نوع توپي               را که بخواهد اعلام و به آن ضربه بزند.
13- ضربه ترکيبي ( دو توپ غير همرنگ) در زماني که ميز آزاد است قانوني و قابل اجرا مي باشد به غير از توپ 8 كه نمي توان ضربه اول را به آن زد.
14- به هنگام  ضربه حداقل بايد يک پا با زمين در تماس باشد.

16- چنانچه توپي بر اثر لغزش خود بخود وارد پاکت شود به وسيله داور در جاي قبلي قرار خواهد گرفت.
17- اگر بر اثر ضربه ( كيوبال ) با توپ هدف يك توپ با باند برخورد نكند خطا محسوب و جريمه آن Ball in hand مي باشد. اگر ضربه کيوبال اول با باند برخورد کند و به توپ هدف اصابت نمايد پس از ضربه نيز مي بايست يکي از توپها به يکي از باندها برخورد کند و ضربه مستقيم کيوبال با باند محاسبه نمي شود.
 18- اگر براثر ضربه يکي از توپها به بيرون ميز پرتاب شود خطا محسوب شده و به روي ميز برگردانده نخواهد شد  و درون يکي از پاکتها قرار مي گيرد و جريمه آن  Ball in hand  مي باشد.
19- اگر توپ 8 در هر زمان از ميز خارج پرتاب شود ضربه زننده بازنده خواهد بود ( به غير از ضربه شروع گيم )
20- اگر توپ 8 به غير از ضربه شروع به وسيله ضربه خطا و بدون نوبت که در پايان بازيست وارد پاکت بشود ضربه زننده بازنده خواهد بود.
21- اگر در ضربه شروع بازيکن توپ سفيد Cue ball   را پاکت کند و احيانا" همزمان يک يا چند توپ ديگر نيز پاکت شوند موارد زير اعمال مي شود.
الف ) خطا محسوب مي شود و بازيكن بعدي مي بايست كيوبال را داخل كيچن به توپهايي كه روي خط و يا از خط Head string رد شده اند ضربه بزند.
ب) هنوز تعيين رنگ صورت نگرفته است.
ج) تمام توپهايي که پاکت شده اند در پاکت باقي مانده و بيرون نمي آيد به جز توپ شماره 8 که در قوانين فوق ذکر شده است و حريف بايد توپ سفيد را پشت خط Head  String   يک چهارم خط بالايي به صورت
Ball in hand قرار داده و اقدام به زدن ضربه نمايند. ضربه زننده اجازه ندارد به توپهايي که پشت خط Head String   قرار گرفته اند ضربه بزند و تنها مجاز است که با توپ هاي جلو و يا روي خط بازي کند. و چنانچه بازيکن بخواهد توپهايي را که در پشت خط Head  String   است را بزند ابتدا بايد کيوبال را از خط عبور داد. بوسيله يکي از باندها و يا يك توپ كه روي خط يا بيرون كيچن باشد كيوبال را به سمت عقب و داخل كيچن هدايت كند در برگشت به توپ مورد نظر در پشت خط Head String   ضربه بزند.                                                 22- اگر توپي به وسيله يک ضربه خطا پاکت بشود در پاکت باقي مي ماند و زننده ضربه مرتکب خطا شده و نوبت خود را از دست مي دهد.
23- بازيکن بعد از پاکت کردن توپ شماره 8 به هر شکلي مرتکب خطا بشود بازنده بازي خواهد بود.    
24- اگر توپ 8 در پاکتي به غير از پاکت اعلام شده بيافتد زننده ضربه بازنده خواهد شد.

25- اگر بازي بنا به تشخيص داور و حساسيت به بن بست رسيده باشد و پس از 6 ضربه متوالي دو بازيکن هيچ تأثير مثبتي در روند بازي ايجاد نشود با نظر داور مجدد چيده مي شود و ضربه شروع را هماني كه قبلا آغاز كرده خواهد زد.
26- تمام خطاهاي ذکر شده به محض وقوع و قبل از آنکه ضربه بعدي زده شود بايد توسط داور يا بازيکن مقابل اعلام شود در غير اينصورت و پس از گذشت حداقل يک ضربه جريمه به آن تعلق نخواهد گرفت


برچسب‌ها: بیلیارد, ایت بال, آموزش, فروش, اسنوکر
+ نوشته شده در  پنجشنبه 1392/08/30ساعت 8:59  توسط هادی پله پور  | 

تن بال :
بازي Ten Ball با ده توپ بازي مي شود كه از 1 تا 10 شماره گذاري شده و يك توپ سفيد اصلي ، اين توپها به صورت صعودي به نسبت شماره شان بازي مي گردند و براي برقرار كردن يك ضربه قانوني ، توپ با كمترين عدد را بايد با توپ سفيد زد. اگر در موقع Break توپها، توپ 10 پاكت شود، اين توپ دوباره به بازي بازگشت داده مي شود و بازيكن به بازي ادامه مي هد. در هر ضربه فقط يك توپ را مي توان نام برد، بغير از موقع شكستن ، كه نيازي براي ناميدن توپ نمي باشد.
تعيين شخصي كه بازي را شروع مي كند
بازيكني كه لگ را مي برد بازي را شروع مي نمايد (به قانون 2،1 مراجعه شود) استاندارد معمولي ، شكست يك در ميان             ( altevnate ) مي باشد ولي به قانون 15 ضربه هاي بعد از Break توجه شود. 
Rack  در Ten Ball
توپها به نزديكترين وجه به همديگر به شكل يك مثلث و با توپ شماره 1 در نوك و بروي نقطه (foot spot ) و توپ شماره 10 در ميانه مثلث و توپهاي ديگر در دور و بر آن ، بدون ترتيب خاصي قرار مي گيرند. ( به قانون 4 مراجعه شود) 




ضربه قانوني Break
قانونهاي ذيل صدق مي كنند.
(a)    در شروع توپ سفيد در دست و در پشت خط عرضي (head string) قرار مي گيرد
(b)    اگر هيچ توپي پائين نرود، حداقل چهار توپ بايد به ريل ها برسند در غير اين صورت ضربه خطا محسوب مي شود.( به قانون 17 مراجعه شود) 

دومين ضربه بازي اگر ضربه اول (برك) خطا محسوب نشد، بازيكن مي تواند يك ضربه Push out  را انتخاب كند ولي بايد داور را از اين تصميم قبل از به انجام رساندن آن با خبر نمايد در اين صورت قوانين برخورد كيوبال با توپ در نوبت و بروخورد توپها      بعد از اثابت كيوبال با باند صدق نمي كند. اگر در انجام ضربه Push out   خطائي صورت نگيرد بازيكن حريف مي تواند     يا ضربه بعدي را خود انجام داده و يا به بازيكن ضربه زننده بسپارد توپ شماره 10 اگر در موقع ضربه Push out  پاكت شود بدون جريمه به بازي برگشت داده مي شود. 





در هر موقع كه بازيكني مي خواهد توپي را پاكت كند ( به غير از ضربه (Break او بايد توپ مورد نظر و Pocket  مورد نظر را در موقعي كه كاملاً واضح نمي باشد نام ببرد اعلام ضربه در ديگر موارد مانند برخورد با ريل و يا برخورد با ديگر توپها صدق نمي كند.
براي اينكه يك ضربه نام برده شده حساب گردد داور مطمئن باشد كه ضربه مورد نظر اتفاق افتاده و اگر هر گونه امكان       سر درگمي موجود مي باشد مثلاً با Bank ( ضربه دوبل) و يا ضربه هاي تركيبي بازيكن بايد توپ و Pocket  مورد نظر را      نام ببرد اگر داور و يا حريف از ضربه اعلام شده مطمئن نيستند او مي تواند از بازيكن بخواهد كه ضربه خود را اعلام نايد.
 Safety
بازيكن بعد از ضربه break مي تواند در هر موقع ضربه ايمن ( Safety) اعلام كند كه به او اجازه مي دهد كه ضربه اي به توپ قانوني بزند ( ولي توپي را پاكت نكند ولي اگر بازيكن توپ قانوني را پاكت كند ) حريف او مي تواند ضربه بعدي        را بازي كند و  يا اينكه به بازيكن ضربه زننده بسپارد ( به قانون 7،9 توپ اشتباه را به پاكت كردن مراجعه گردد كه در موقع بازي safe نيز صدق مي كند.)
 
توپي كه به اشتباه پاكت مي شود :اگر بازيكني توپ و Pocket اعلام شده را از دست بدهد و يا توپ انتخاب شده را در Pocket اشتباه و يا توپ ديگري را پاكت نمايد نوبت او تمام مي شود و حريف او مي تواند يا ضربه بعدي را بازي كند و يا اينكه ضربه بعدي را به او بسپارد.
 
ادامه دادن به بازي اگر بازيكني توپ نام برده شده را در Pocket نام برده شده بيندازد (مگر در Push out  به قانون 2،4 دومين ضربه مراجعه گردد) هر توپ ديگري كه پاكت شود به بازي برگشت داده نمي شود (بغير از توپ 10 به قانون 9،9 مراجعه شود) و او                به بازي ادامه مي دهد اگر بازيكن در هر ضربه قانوني توپ شماره 10 را  Pocket كند به غير ازPush out )  ) او برنده rack    مي باشد اگر بازيكن توپ اعلام شده را Pocket نكند و يا خطا بكند حريف او بازي را بدست مي گيرد مگر اينكه خطائي مرتكب نشده باشد بازيكن جديد بايد ضربه بعدي را از مكاني كه توپ سفيد قرار دارد بازي كند. 

بازگرداندن توپها به ميز اگر توپ شماره 10 در يك ضربه خطا Push out بدون نام بردن و يا ضربه   Pocket بشود و يا در Pocket اشتباه برود و يا از محيط ميز خارج گردد به بازي بر مي گردد (به قانون 1،4 ارجاء گردد) هيچ توپ ديگري در هيچ موقعيتي به بازي           برنمي گردد.

 اگر بازيكن مرتكب يك خطاي استاندارد شود بازي به حريف او سپرده مي شود توپ سفيد در دست قرار مي گيرد و بازيكن جديد مي تواند آن را در هر مكاني در روي ميز قرار دهده. (به قانون 1،5 توپ سفيد در دست مراجعه گردد)
موارد ذيل خطاهاي استاندارد در بازي Ten ball مي باشند.

6،1-  توپ سفيد داخل پاكت افتادن (scratch )  و يا بيرون رفتن توپ از روي ميز
6،2 - توپ اشتباه در هر ضربه اولين توپي كه بايد با سفيد لمس گردد توپي مي باشد كه كمترين شماره را داشته باشد.
6،3 - برخورد با rail قبل از تماس مجاز نمي باشد
6،4 - اگر حداقل يك پا در روي زمين قرار نداشته باشد
6،5 – توپي كه از روي ميز به بيرون رانده شود (تنها توپي كه به بازي بر مي گردد توپ شماره 10 مي باشد)
6،6- توپ لمس شده
6،7 – خطا در frozen ball دوبار ضربه زدن ( Double Hit )
6،8- Push shot  ( ضربه هل )
6،9 – زدن ضربه زماني كه هنوز در حال حركت مي باشند
6،10 – جا دادن توپ سفيد در مكان اشتباه
6،11 –  قرار دادن چوب روي ميز به منظور تعيين مسير توپ قبل از ضربه  
6،12- خارج از نوبت بازي كردن
6،13 – سه خطاي متوالي
6،14- بازي آهسته (اتلاف وقت) در صورت صلاحديد داور موجب تذكر و اخطار مي شود.
9،11 – خطاهاي جدي :
در رابطه با قانون 6،14 سه خطاي پي در پي موجب باخت Rack مي شود در رابطه با 6،16 رفتار غير ورزشي داور يك جريمه عادلانه را انتخاب مي كند. 

گيم مساوي : ( Stalemate )
اگر موقعيت گيم مساوي بوجود آيد شخصي كه بازي را شروع نموده دوباره بازي را شروع مي نمايد (به قانون 1،12 پات مراجعه گردد


برچسب‌ها: بیلیارد, ایت بال, آموزش بیلیارد, فروش, اسنوکر
+ نوشته شده در  پنجشنبه 1392/08/30ساعت 8:58  توسط هادی پله پور  | 

هدف بازي :

اين بازي با نه توپ شماره دار از يک تا 9 و کيوبال ( توپ سفيد ) انجام مي شود هر بازيکن بايد اول به توپي که پايين ترين شماره را در روي ميز دارد ضربه بزند و پس از ضربه اول به پايين ترين شماره چنانچه توپ ديگري نيز وارد پاکت شود قانوني بوده ، و تا زمانيکه به طور قانوني توپ هاي شماره دار وارد پاکت شود مورد قبول مي باشد و تا وقتي که به طور قانوني توپ هاي شماره دار وارد پاکت شوند نوبت آن بازيکن ادامه دارد مگر اينکه مرتکب خطا شده يا کيوبال به پائين ترين توپ شماره دار نخورد و يا توپ 9 را وارد پاکت نموده و گيم را ببرد. ضمناً در صورت ارتکاب خطاي بازيکن حريف او مي تواند کيوبال را درهر جاي ميز قرار داده و بازي را ادامه دهد. و نيازي به اعلام کردن ضربه توسط بازيکنان وجود ندارد، و مسابقه زماني تمام مي شود که بازيکنان تعداد گيم هاي مشخص شده را ببرند.

نحوه چيدن توپ ها :


توپ هاي شماره دار توسط يک چهار گوش (لوزي) چيده مي شود به نحوي که توپ يک در رأس و در روي نقطه پيراميد و توپ 9 در وسط و توپ هاي ديگر به طور اتفاقي و به صورت فشرده در اطراف 9 قرار مي گيرند و بازي زمانيکه کيوبال در پشت خط شروع است آغاز مي شود.
                                               

نوبت بازي
 
برنده قرعه مي تواند بازي را شروع کند و برنده گيم مي تواند گيم بعدي را آغاز نمايد مگر مسئولين مسابقه شرايط ديگري را حاکم کنند مثل :
الف- بازيکنان به طور متناوب گيم ها را شروع کنند.
ب- برنده ، گيم بعدي را آغاز نمايد

 

ضربه شروع قانوني : قوانين شروع بازي در کليه مراحل بازي حاکميت دارد باستثناء موارد مشروحه زير :
1 - شروع کننده بايد ابتدا به توپ يک طوري ضربه بزند که حداقل يکي از توپ ها در پاکت بيافتد و يا چهار توپ شماره دار به باند برخورد نمايد.( در غير اينصورت خطا محسوب و جريمه Ball in Hand  در هر جاي ميز انجام مي شود)
2 - بازيكن کيوبال در دست از هر جاي ميز مي تواند بازي را شروع کند و توپ به بيرون پرتاب شده در روي ميز قرار نميگيرد(مگر اينکه توپ به بيرون پرتاب شده توپ 9 باشد که در آن صورت توپ 9 در روي نقطه پيراميد ميزقرار خواهد گرفت)


ادامه بازي :  
بلافاصله پس از ضربه شروع گيم بازيکن مقابل مي تواند از ضربه Push Out  استفاده نمايد (که شرح آن در بند مربوطه داده شده است) زمانيکه ضربه زننده يک يا چند توپ را به طور قانوني در پاکت بيندازد بازي را ادامه خواهد داد يا اينکه مرتکب خطا شود يا گيم را ببرد و گيم زماني به پايان مي رسد که توپ 9 به طور قانوني در پاکت بيافتد و يا آن گيم به دليل تخطي جدي از قانون به نفع حريف محاسبه شود .


ضربه تحميلي : Push Out  

بازيکني که بلافاصله پس از ضربه شروع گيم بايد بازي کند مي تواند با اجراي اين قانون کيوبال را در يک وضعيت بهتري قرار دهد. در اين قانون ضرورتي براي تماس کيوبال با يک توپ شماره دار و يا باند وجود ندارد ولي بقيه مواردي که خطا محسوب مي شود به قوت خود باقي است. که البته بازيکن قبل از ضربه بايد اعلام Push Out   نمايد که در صورت اعلام نکرد ن ضربه عادي به حساب آمده و موارد قانوني رعايت خواهد شد. کليه توپ هايي که در ضربه تحميلي Push Out   در پاکت بيافتد  بحساب بازيکن منظور نمي شود و در داخل پاکت باقي مي مانند مگر توپ 9 ،  پس از اجراي قانون Push Out   بازيکن بعدي    مي تواند از جايي که كيوبال مانده بازي کند و يا از بازيکني که ضربه Push Out   را اجرا کرده بخواهد که خود  او بازي را ادامه دهد. ضربه Push Out  خطا به حساب نمي آيد ، مگر اينکه تخلف از قانون صورت گيرد يا خطايي مرتکب شود. و وقتي Push Out   غير قانوني انجام شود. مثل ارتکاب هر خطا جريمه خواهد شد اما اگر در ضربه شروع گيم خطايي انجام شود ديگر ضربه Push Out   انجام نمي شود.





خطاها
 
زمانيکه بازيکني مرتکب خطا مي شود نوبت خود را از دست مي دهد و توپ هاي در پاکت افتاده در روي ميز قرار نمي گيرند ( مگر توپ 9 که اگر در پاکت بيافتد در روي ميز قرار مي گيرد ) و بعد از خطا ، بازيکن بعدي کيوبال در دست خواهد داشت که مي تواند از هر جاي ميز بازي را ادامه و چنانچه بازيکني مرتکب چندين خطا در يک ضربه شود فقط يك خطا محسوب مي شود.

ضربه بد

اگرضربه اول بازيکن به پايين ترين توپ شماره دار روي ميز برخورد ننمايد خطا مي باشد و جريمه آن کيوبال در دست مي باشد.
ضربه اي که به باند برخورد نکند
چنانچه توپي در پاکت نيافتد و کيوبال يا هر توپ شماره دار ديگر پس از تماس کيو بال با توپ شماره پايين  با باند برخورد ننمايد خطا محسوب مي شود و جريمه آن کيوبال در دست مي باشد.

کيوبال در دست
 
زماني که کيوبال در دست است بازيکن مي تواند آن را در هر جايي از روي ميز قرار دهد و تا وقتي که ضربه نزده مي تواند کيو بال را براي ميزان کردن جابجا نمايد، مگر اينکه کيو بال با يک توپ تماس حاصل کند و يا خطا مرتكب شود.
Frozen Ball
در زمانيکه توپ هدف کاملا" به باند چسبيده باشد اين حالت را  Frozen Ball  مي نامند که داور وظيفه دارد حتماً آنرا اعلام نمايد.
و اگر بازيکن بخواهد به توپ چسبيده به باند (Frozen Ball  ) ضربه بزند  بايد طوري اين ضربه زده شود که يا توپ چسبيده از آن باند جدا شده با باند ديگري برخورد کند يا بر اثر اين ضربه کيو بال به باند برخورد نمايد.
يا بر اثر اين برخورد توپي با باند برخورد نمايد.
اگر توپ شماره دار ازروي ميز به بيرون پرتاب شود
توپي که در پاکت نيافتد و در روي سطح بازي ميز نباشد ، آن توپ به بيرون ميزپرتاب و خطا محسوب مي شود و مجدداً         در روي ميز قرار نمي گيرد به جز توپ 9
ضربه عمودي و پرشي خطا   Jump Shot
در صورت که ضربه با زاويه 45 درجه و با چوب قانوني حداقل ( 1 متر ) زده شود قانوني بوده و خطا نيست و اگر  ضربه به  زيرکيو بال بخورد و باعث پرش شود خطا محسوب و جريمه آن کيو بال در دست مي باشد.
سه خطاي متوالي
اگر بازيکني در سه ضربه پي در پي و بدون اجراي ضربه قانوني مرتکب خطا شود ( يعني سه خطاي متوالي) آن گيم را باخته است ، که اين سه خطا بايد در يک گيم اتفاق بيافتد و اعلام خطاي مربوطه توسط داور بايد بين خطاي دوم و سوم انجام شود و اگر داور فراموش كند ضربه خطاي دوم را اعلام كند خطاي سوم به منزله خطاي دوم آن بازيكن محسوب مي شود.
پايان گيم
يک گيم به محض عبور کيو بال از خط شروع در ضربه اول گيم آغاز مي شود که در شروع هر گيم ابتدا بايد کيو بال به توپ شماره يک برخورد نمايد و گيم زماني تمام ميشود که توپ شماره 9 به طور قانوني در پاکت بيافتد يا آن گيم به دليل قانوني به نفع حريف پايان يابد 


برچسب‌ها: بیلیارد, ایت بال, آموزش, فروش, اسنوکر
+ نوشته شده در  پنجشنبه 1392/08/30ساعت 8:56  توسط هادی پله پور  | 

فعاليت زدن توپ در يك مكان حوض مانند  فرمي  از يك بازي فرانسوي بود كه با  گوي  و حلقه  انجام  مي شود , به نام كروكت . اين بازي در چمن بايك چوب دستي ويك توپ ball يا bille كه كم كم به billiard  يا bill yard  معروف شد بازي مي شود . پس از مدتي اين بازي  سرگرمي درباريان  شد و به دليل نفرت داشتن آنها  از گرما و  فعاليت زياد اين بازي را محدودتر كردند و آن را روي ميز در يك محيط بسته انجام مي دادند.

خوب به رنگ ها نگاه كنید , نخستين چيز كه بايد درباره ي بيلي يارد بدانيد اين است كه اين بازي برخلاف باري ها ي توپي ديگر داراي توپ هاي زيادي است . برخي از اين توپ ها ساده يعني داراي رنگي يك پارچه هستند و تعدادي از آنها نيز خط دارند يعني توپي كه نوك و ته آن ها سفيد و يك خط رنگي كه گرداگرد و ميانه ي آن قرار گرفته.

هر يك از توپ ها داراي يك  شماره هستند . از شماره ي1 تا 15, كه  از شماره ي 1 تا 7 تو پ هاي ساده واز شماره ي9 تا 15 توپ هاي خط دارد را تشكيل مي دهند .توپ شماره ي 8 8ballكدام است ؟. البته , وقتي اين بازي به صورت استاندارد  بازي مي شود , توپ 8  نه جزو  گروه  توپ هاي ساده  است و نه جرو گروه توپ هاي خط دار  محسوب ميشود . يك توپ خاص است ( توپ سياه را از دست ندهيد چون تمام توپ هايتان سياه مي شود ! ) .

چوب بيليارد cue stick يا همان چوب بيلي يارد چوبي  است كه شما به وسيله ي  آن به cue ball توپ مخصوص كه به آن پيتوك نيز گفته  مي شود  ضربه مي زنيد . اين چوب بلند  نوك دار  و خيلي  هم  دقيق است  از سه قسمت تشكيل شده.نوك    : قسمتي كه مقداري سفيد و با طولي تقريبا برابر 1/27 سانتيمتر است ويك قسمت كايوچويي در نوك.
بدنه   : قسمتي صاف و صيقلي كم پهنا و بلند است در ميانه .دسته : پر پهناترين قسمت stick كه به صورت مخروطي به طرف ميانه ونوك Stick پيش مي رود . طول اين چوب تقريبا برابر 1متر و 47 سانتيمتر مي باشد .ميزيك ميز  بيلي يارد  تقريبا  برابر با  137/155 سانتيمتر  عرض  و 274/23 سانتيمتر طول است . و معمولا يك رويه ي سبز مخملي از جنس پلي استر و پشم روي آن را پوشانده و داراي 6 كيسه كه 4 تاي آن ها در گوشه ها و دوتاي آن ها در طرفين , وسط هر يك از اضلاع بلنتر ميز قرار گرفته اند.
يك حاشيه ي نسبتا  پهن  اطراف ميز  قرار  گرفته  جايي كه معمولا  بازيگنان گچ بازي ( بعدا  توضيح داده ميشود ) يا ليوان نوشيدني خود را روي آن قرار مي دهند.
دو  چيز مهم بايد درباره ي آن  بدانيدشما بايد  از اين حاشيه براي تراز  كردن دست خود و مسلط شدن بر ميز استفاده مي كنيد .

شما هرگز نبايد هيچ گونه نوشيدني و يا خوراكي روي آن قرار دهيد  زيرا  اگر نوشيدني  شما  روي ميز بريزد روكش ميز  كه يكي از مهمترين قسمت هاي ميز محسوب مي شود  بايد عوض شود  و شما بايد بهاي سنگيني تقريبا معادل 150 $ دلار بپردازيد .

تقريبا  آخر هر ميز  نزديك ضلع  كوچك ميز يك دايره ي تو پر سفيد در دو طرف ميز قرار دارد.شما بايد در ابتداي بازي Cue ball خود را روي يكي از آن ها قرار دهيد.

 

RackRackيك شي سه گوش است كه بازي كن از آن براي مرتب كردن توپ ها استفاده مي كند .تمام توپ ها در Rack قرار مي گيرند.با انگشتان خود دو طرف , عقب Rack را گرفته وعقب و جلو  مي كنيد تا توپ ها مرتب كنار هم قرار گيرند .
زيرا فضاي بين توپ ها در زمان برداشتن Rack خيلي مهم است . بايد مراقب باشيد كه توپ ها خوب بهم  بچسبند.
Rack به وسيله ي توپ رآس در روي نقطه سفيد انتهايي ميز تنظيم ميشود.

وسيله ي ديگري كه در طول بازي ما  از آن  استفاده  مي كنيم  گچ  است . ما گچ را به نوك كائوچويي چوب خود مي ماليم تا به ما كمك كند كه چوب در زمان ضربه زدن به توپ بهتر بچسبد .


قوانين
بازي بيلي يارد از قوانين زيادي در نقاط  گوناگون دنيا  پيروي مي كند كه  شما در اين سايت با قوانين استاندارد جهاني آن  آشنا مي شويد . شما بايد اصطلاحات كه در اين بازي  به كار مي رود را به خاطر بسپاريد زيرا اين اصطلاحات در طول بازي زياد به كار مي روند.Cue Ball ( پيتوك ) : يك توپ سفيد است بدون شماره كه شما در بازي فقط به اين توب حق ضربه زدن را داريد .Object Ball ( توپ هدف ) : اولين توپي كه در طول بازي پيتوك به آن ضربه مي زند.Break  : ضربه اي است كه در ابتداي بازي  زده مي شود . وقتي  بازي شروع مي شود بازي كني كه از قبل تعيين شده به وسيله پيتوك اوين ضربه بازي را به سوي توپ هاي مرتب شده مي زند وبه اين ترتيب بازي شروع مي شود به اين عمل Break مي گويند.Pocketing a ball : وقتي يك توپ داخل پاكت رود . به اين عمل Sinking نيز گفته مي شود .Scratch : هنگامي كه شما هرگز نبايد پيتوك يا توپ طرف مخالف را در پاكت كنيد درغير اين صورت شما Scratch مي گيريد و جريمه مي شويد .Frozen : وقتي كه توپ هدف به توپ ديگري ويا به ديواره ميز چسبيده باشد . ضربه زدن به   اين توپ مقداري دشوار است .

Position Play : موقيت بازي , سرعت لازم براي ضربه زدن , چرخش لازم , استراتزي بازي (به كدام توپ و از كجا ضربه بزنيم كه بهترين مقيت را براي ما فراهم كند ) .Cut : وقتي شما به پيتوك  مستقيما ضربه مي زنيد  و  آن در يك راستا به توپ هدف برخورد مي كند  , توپ هدف  در يك خط  مستقيم حركت  خواهد كرد . اگر شما به توپتا  كات  دهيد توپ هدف شما ديگر حركتي مستقيم  نخواهد  داشت   و در يك زاويه مشخصي  حركت  مي كند . به طور مثال در زير  پيتوك در يك  زاويه  مشخص به توپ 4 ضربه مي زند و توپ 4  در نتيجه به سمت  كه پيشبيني شده  هدايت مي شود

Banking a shot : زماني كه  شما به پيتوك ضربه  بزنيد و پيتوك شما به توپ هدف و توپ هدف به ديواره ميز برخورد كند و  داخل يكي از  پاكت ها برود , اين به اين معنا است كه شما يا خيلي خوب بازي مي كنيد و يا  خيلي خوش شانس هستيد . در زير پيتوك به توپ 2  ضربه زده وتوپ 2 به ديواره اصابت كرده و با يك زاويه مشخص ( اگر با دقت و محاسبه زده شود )داخل پاكت مي رود ( اميدواريم ) .


Combination : اين در زماني صورت مي گيرد كه ما به پيتوك ضربه بزنيم و پيتوك به يكي از توپ هاي خودما ن و آن توپ به توپ هدف ضربه بزند و آن را هدايت كند .

 

Draw : هنگامي كه شما مي خواهيد به پيتوك ضربه بزنيد و پيتوك به توپ ديگر و مي خواهيد كه پيتوك شما پس از ضربه زدن جلو نرود بلكه به عقب برگردد ( مثلا زماني كه توپ شما نزديك پاكت قرار گرفته ) شما بايد به قسمت ميانه و پايين توپ ضربه بزنيد .هنگامي كه شما مي خواهيد به توپي ضربه بزنيد و پيتوك شما سر جاي توپ هدف باستد ونه جلو برود و نه عقب , بايد به قسمت مياني وبالاي توپ ضربه بزنيد. .


برچسب‌ها: بیلیارد, آموزش بیلیارد, بیلیارد کارکرده, بیلیارد دست دوم, فروش میز بیلیارد
+ نوشته شده در  پنجشنبه 1392/08/30ساعت 8:40  توسط هادی پله پور  | 

روش تمرین ضربه زدن

اگر برای زدن ضربه ای دقیق و صحیح مشکل دارید، در ادامه مجموعه ای از تمرینات پیشنهادی برای اجرای ضربه دقیق آورده شده است.

1-    هنگامی که پشت توپ قرار گرفتید چوب خود را در مسیر خط هدف مورد نظر قرار دهید در حالی که نوک چوب با فاصله کمی از نقطه تماس با کیو بال قرار گیرد. این کار به شما کمک می کند که به میزان کافی روی چوب خم شوید و سر شما نزدیک بالای چوب قرار گیرد تا بتوانید تصویرسازی ذهنی بهتری از هدف خود داشته باشید. ساعد دست شما باید بر چوب عمود باشد. شما باید چوب را تا زمان تنظیم و تعیین مسیر خط هدف و نقطه تماس نزدیک کیوبال نگه دارید.

2-    به آرامی چند بار حرکت گرم کردن را انجام دهید تا مطمئن شوید در وضعیت پایداری همراه با آرامش قرار دارید. برخی نیز توصیه می کنند سرعت حرکت گرم کردن را متناسب  با سرعت ضربه مورد نظر انجام دهید. البته مقدار سرعت قابل بحث است. شما می توانید مسیر دید خود را هنگام ضربه زدن بین کیوبال و توپ هدف جابجا کنید. ( به عنوان مثال زمان حرکت رو به جلوی چوب روی کیوبال تمرکز کنید و هنگام برگشت چوب روی توپ هدف). فقط مطمئن شوید که در آخرین حرکت رو به جلوی چوب تمرکزتان بر کیو بال باشد.

3-    در آخرین حرکت گرم کردن (قبل از ضربه نهایی) لحظه ای مکث کنید و مسیر خط هدف و نقطه تماس کیوبال را چک کنید. اگر تغییری در وضیت و مسیر چوب نیاز است، تغییر وضعیت داده و مرحله 2 را تکرار نمایید.

4-    در آخرین گرم کردن به نرمی و آرامی چوب را به عقب بکشید، مکث کنید (حتی برای لحظه ای) و مسیر دید خود را به توپ هدف منتقل نمایید ( یا به عبارت دقیق تر به توپ هدف فرضی). برخی توصیه می کنند قبل از ضربه نهایی مکث بیشتری کنید تا چشم فرصت داشته باشد که قبل از ضربه نهایی بر روی هدف تمرکز کند.  شما می توانید در پایان مرحله 3 متناوبا مسیر دیدتان را بین کیوبال و توپ هدف تغییر دهید. اگر این کار را انجام دادید مکث قبل از ضربه نهایی را فراموش نکنید چرا که مانع از شتابزدگی در آخرین حرکت گرم کردن و ضربه نهایی می گردد. اگر به اندازه کافی مکث نمی کنید، خیلی مواظب باشید که ضربه نرم و بدون عجله ای بزنید. گرم کردن نامنظم موجب ایجاد ضربه اشتباه می گردد. دقت کنید برای ضرباتی که نوک چوب و نقطه تماس در وضعیت دشواری قرار دارند ( مثلا ضربه پرشی، ضربه پیچ یا هنگامی که کیوبال به باند چسبیده است) تمرکز بر نقطه تماس چوب با کیوبال (به جای مسیر خط هدف) حین آخرین حرکت به جلوی چوب بسیار موثر است.

5-    در حالی که کاملا بر روی توپ هدف فرضی تمرکز کرده اید، به نرمی شتاب حرکت دست خود را بیشتر کرده و بعد از ضربه حرکت رو به جلوی چوب را ادامه دهید (follow through) و همه اعضا را باید الزاما ثابت در همان وضعیت نگه دارید جز آرنج دست. بعضی بازیکنان در بعضی از ضربات (مثل ضربات پر قدرت)، ترجیح می دهند حین ضربه آرنج خود را پایین بیاورند. در این حالت شانه نیز باید به اندازه کافی خم شود تا مانع از بالا آمدن نوک چوب گردد. بیشتر افراد با این هماهنگی در پایین آوردن آرنج مشکل دارند، بنابراین این کار عموما توصیه نمی شود مگر اینکه این کار بعد از زدن ضربه اتفاق بیفتد.  در مورد اهمیت ادامه حرکت چوب بعد از ضربه، این کار تاثیر مستقیمی روی کیوبال ندارد، زیرا که نوک چوب در یک لحظه با کیوبال تماس دارد. با این وجود اگر مقداری حرکت چوب خود را بعد از ضربه به جلو ادامه ندهید موجب می شود که دقت و هماهنگی ریتم ضربه همچنین قدرت مورد نیاز برای ضربات پر سرعت از بین برود.

6-    بعد از ضربه بدن، سر و چوب خود را درهمان حالت ثابت نگه دارید.

7-    اگر ضربه از دست رفت، بلافاصله سعی کنید ایراد کار را شناسایی کنید( مثلا چک کنید که آیا حرکت چوب خود را بعد از ضربه ادامه داده اید؟ یا شاید آرنج خود را پایین آورده اید، چک کنید شاید فشار دستتان در گرفتن چوب زیاد بوده و ... )


با تشکر: هادی پله پور
خرید- فروش-آموزش-مشاوره 

برچسب‌ها: بیلیارد, آموزش بیلیارد, آموزش ایت بال, بیلیارد دست دوم, فروش میز بیلیارد
+ نوشته شده در  پنجشنبه 1392/08/30ساعت 8:5  توسط هادی پله پور  | 

چه عاملی باعث می شود که شما در طول مسابقه خونسردی خود را از دست بدهید؟ یک دوربین تلویزیونی که قرار است ضربه شما را برای بینندگان زیادی نمایش دهد؟ شانس برنده شدن جایزه نقدی مسابقات در صورت بردن این پارت؟ حضور یک فرد خاص در میان تماشاگران؟ و ...

در ادامه تحقیقی که در دپارتمان روانشناسی دانشگاه نیو مکزیکو صورت گرفته شرح داده می شود.

این پروژه تحقیقاتی برای بررسی عکس العمل 10 بازیکن با سطوح مهارتی متفاوت درمقابل استرس هنگام بازی ناین بال طراحی شده است. هر نوبت بازی شامل 20 ضربه با میزان استرس و فشار متفاوت می باشد. در نوبت اول از بازیکنان خواسته شد که بیست ضربه بزنند(بدون اعمال فشار). سپس جهت اعمال فشار از بازیکنان خواسته شد که همان بیست ضربه را در مقابل دوربینهایی که برای یک برنامه تلویزیونی فیلم تهیه می کنند بزنند. آنها بخاطر حضور دوربینهای تلویزیونی و نور زیاد پروژوکتورها استرس بیشتری داشتند. در مرحله سوم فشار بیشتر شد. چون به آنها گفته شد که اگر بتوانند کیفیت ضربه های مرحله اول را داشته باشند هر کدام 300 دلار جایزه دریافت خواهند کرد. و جهت اضافه کردن میزان استرس به بازیکنان اخطار داده شد که در صورتی که نتوانند امتیاز مرحله اول را کسب کنند هر کدام 1000 دلار جریمه خواهند شد. هنگام ضربه زدن نوار مغز و قلب بازیکنان زیر نظر گرفته می شد. خوب چه اتفاقی افتاد؟

پنج بازیکن رکورد مرحله اول را تکرار کردند و یا رکورد بهتری ثبت کردند و برنده 300 دلار شدند. ولی 5 نفر دیگر موفق نشدند. اما آزمایش نشان می داد که هر 10 نفر به یک میزان دچار استرس شده اند. نتیجه این بود که میزان استرس تعیین کننده میزان کارایی نیست، بلکه میزان توانایی پردازش مغز در زمان افزایش فعالیتش تعیین کننده است. نیمکره چپ مغز بازیکنان با افزایش فشار فعالتر می شود. به خاطر داشته باشید که هدف گیری و تصویر سازی ذهنی ضربه در نیمکره راست اتفاق می افتد، در حالی که نیمکره چپ بر جنبه های تکنیکی ضربه تمرکز دارد.

این موضوع تنها برای بازیکنان آماتور نیست بلکه قهرمانان حرفه ای نیز حین بازی دچار استرس می شوند. استرس جزئی از بازیست. بازیکنان در کلاس جهانی نیز گاهی دچار استرس می شوند اما آنها یاد گرفته اند چگونه اضطراب خود را کنترل کنند به نحوی که بر کیفیت بازیشان اثر نگذارد. در واقع آنها می دانند چگونه از هردو نیمکره مغزشان استفاده نمایند. "ایجاد توازن در فعالیت مغز" برای مقابله با استرس مهارتی است که با تمرین بدست می آید، اما چیزی نیست که یک شبه حاصل شود. در ادامه چند راه حل برای استفاده از هر دو نیمکره مغز جهت مقابله با استرس ذکر می شود.

  • هدف گیری ذهنی(تصویر سازی در ذهن) و کلامی (دادن انرژی مثبت به خود) هنگام ضربه
  • اگر هنگام حرکات گرم کردن قبل از ضربه دچار اظطراب و پریشانی هستید، بلند شده و مجددا شروع کنید. سعی نکنید در هنگام ضربه زدن مشکل را حل کنید.
  • دارای تفکر خاصی برای یک ضربه باشید و اینکه با زدن این ضربه به چه هدفی می خواهید برسید. در این صورت خیلی بهتر می توانید روی ضربه تمرکز کنید تا زمانی که هدفتان از ضربه مشخص نباشد.
  • فکر کردن را قبل از ایستادن برای ضربه انجام دهید.
  • از دوباره فکر کردن هنگامی که حرکت گرم کردن برای ضربه را انجام می دهید پرهیز کنید. چرا که باعث از بین رفتن آمادگی ذهنی که برای ضربه بوجود آورده اید می شود. اگر هنوز نسبت به کاری که می خواهید انجام دهید مطمئن نیستید، بلند شوید و مراحل قبل را دوباره تکرار نمایید.
  • در لحظه آخر قبل از ضربه نقطه هدف را نگاه کنید.
  • حرکت گرم کردن را با یک دم و بازدم خاتمه دهید، سپس چوب را عقب بکشید و ضربه بزنید.

همیشه به خاطر داشته باشید برای اینکه به یک بازیکن در کلاس بالا تبدیل شوید، باید هم روی میز و هم پشت میز (در زندگی روزمره) تمرین کنید. اگر بتوانید برخی از این تکنیکهای کنترل استرس را در زندگی روزمره (مثلا در شلوغی ترافیک شهری) به کار ببرید، این توانایی کنترل استرس شما به زمان بازی در یک مسابقه نیز منتقل می شود.

فشار و استرس یکی از مشکلات بازیکنان بیلیارد است. چه زمانی که در یک تورنمنت محلی بازی می کنید چه در یک مسابقه رسمی بین المللی. بعضی از بازیکنان هنگام مسابقه خونسرد به نظر می آیند چرا که توانسته اند بر فشار غلبه کنند و برخی دیگر در مقابل آن خرد می شوند.

شما چگونه از عهده آن بر می آیید؟

تئوریهای زیادی برای مقابله با استرس وجود دارد. داشتن دید منفی کلید بروز همه استرسهاست. همه بازیکنان بزرگ هنگام بازی به نظر می آید که هیپنوتیزم شده اند. آنها افکار منفی را حذف کرده و افکار مثبت را در سر می پرورانند. آنها قبل از اینکه پشت میز بایستند خطاها و اشتباهات را از ذهن خود دور می ریزند. آنها بر بردن بازی تمرکز می کنند و افکاری را که بر هر چیزی جز بردن بازی تمرکز دارد دور می ریزند.

بازیکنان زیادی دیده شده اند که در طول مسابقه از لحاظ روحی تخریب شده اند. دیر یا زود این اتفاق برای بیشتر بازیکنان رخ می دهد. بدترین اشتباهات در مسابقات رخ می دهد. ما همه بنده عادات خود هستیم. اگر دستخوش احساسات شدن برای ما عادت شده باشد، باید حتما آنرا کنترل کنیم. ما باید این عادت را ترک کنیم. اگر بتوانیم افکار خود را کنترل کنیم خیلی راحت تر این کار صورت می پذیرد. مثلا هنگامی که مسابقات شروع می شود، نا خواسته سرعت ضربات شما بیشتر می شود و البته این امر طبیعی بوده و حاصل فرمانی است که مغز به شما می دهد. شما باید آنرا متوقف کرده و سعی کنید خودتان کنترل اوضاع را به دست بگیرید. به ضربه خود اطمینان داشته باشید و در مورد خودتان فکر نکنید. افکارتان را سر و سامان داده و آرامش خود را حفظ کنید. اگر ذهنتان را با افکار منفی پر کنید، هر کاری که سعی می کنید انجام دهید نتیجه منفی خواهد داشت.

بسیاری از بازیکنان دارای یک اشتباه بزرگ در نوع تفکر بازی هستند. آنها اغلب اوقات سعی می کنند ضرباتی را بزنند که توانایی آنرا ندارند. سعی می کنند با ضربات متوالی بازی را ببرند به جای اینکه تصمیم درستی بگیرند و زمانی که نیاز است از ضربات مطمئن (safe) استفاده نمایند. شما نمی توانید هر ضربه ای را بزنید!!! شما نمی توانید ضربات را اتفاقی بزنید و فرصتهای خود را هدر دهید. با این کار فقط میز را به حریف واگذار خواهید کرد.

اغلب بازیکنان بزرگ معتقدند آمادگی ذهنی اساس کار است. شب قبل از مسابقه، ضربات را در ذهن خود شبیه سازی کنید و اینکه چگونه می خواهید بازی کنید. این کار باعث می شود که ذهنتان روی روز بعد تمرکز کرده و آماده مسابقه شود. اگر در خود توان زدن ضربه ای را نمی بینید، به شانس تکیه نکنید و آن ضربه را نزنید. همیشه سعی کنید خودتان باشید و در حد توانایی خودتان بازی کنید. ضربه برک را در ذهن خود مجسم کنید، کیو بال را تا زمان توقف دنبال کنید، یک توپ را انتخاب کرده و یک ضربه حساب شده بزنید. سپس در ذهن خود مجسم کنید که به همین طریق بازی را به پایان می رسانید.

به طور متوسط زدن یک ضربه 1 تا 2 ثانیه طول می کشد. بازیکن معروف بیلیارد فرانسیسکو بوستامانته قبل از هر ضربه حدود 12 تا 15 ثانیه و قبل از برک 10 ثانیه خود را برای ضربه آماده می کند. اگر هنگام برک یک توپ را پاکت کند 8 توپ برای او باقی می ماند. با فرض 17 ثانیه برای هر ضربه هر بازی بطور متوسط 2:16 طول می کشد. اگر رقیب او برک کند و توپی پاکت نشود، بطور متوسط 2 دقیقه طول می کشد تا بازی را به پایان برساند. این آمار بسته به تعداد توپهایی که در برک پاکت می کند متفاوت است. دقت کنید که هر ضربه یکی دو ثانیه طول می کشد ولی او حدود 16 ثانیه تا زدن ضربه نهایی مکث می کند. بخش زیادی از این زمان را او صرف فکر کردن به اینکه چه کار می خواهد کند و چگونه آنرا انجام دهد می کند.

می خواهیم نگاهی به آن 12 تا 15 ثانیه بیندازیم. آنچه انجام می دهید و آنچه بدان فکر میکنید بسیار مهم هستند. مقداری از آن زمان صرف ارزیابی موقعیت می شود. مقداری نیز صرف تشخیص ضربه ای که باید زده شود و انتخاب مسیری که باید کیو بال را برای ضربه بعد قرار دهید. اینها افکار هدفمند نامیده می شوند. ولی هر گاه فکری از ذهنتان عبور کرد مانند "من نمی توانم از اینجا توپ را وارد پاکت کنم"، یا "من موقعیت را از دست دادم"، یا "کارم اشتباه بود"، اینها افکار غیر هدفمند نامیده می شوند. این افکار به هیچ وجه برای نتیجه گرفتن مفید نیستند. از همین لحظه شما باید این گونه افکار را شناسایی کرده و سیستمی ایجاد کنید که این افکار را متوقف نماید و ذهن خود را به سوی افکار هدفمند در بازی هدایت کنید.


چهار مرحله اصلی برای کنترل افکار هنگام ضربه زدن:

1- ضربه خود را شناسایی کنید

2- خود را برای ضربه آماده کنید ( قرار گرفتن پشت کیو بال و دنبال کردن مسیر با چشم)

3- قرار گرفتن در وضعیت زدن ضربه

4- انداختن توپ داخل پاکت (دقت کنید گفتیم انداختن توپ نه زدن ضربه)

اگر هر عاملی اختلالی در این روند بوجود آورد مجددا از مرحله یک شروع کنید. این کار را باید تمرین کنید و برای آن وقت بگذارید و برای هر ضربه تکرار نمایید تا برایتان عادت شود. هنگام چاک زدن برای ضربه برنامه ریزی کنید. وقتی افکار مثبت داشته باشید می دانید که چه کاری می خواهید انجام دهید. بعد از چاک زدن در موقعیت زدن ضربه قرار بگیرید و حرکت گرم کردم را انجام دهید. اگر لحظه ای دچار تردید شدید کار را متوقف کنید و از حالت ضربه زدن بلند شوید. به سمت دیگر میز قدم بزنید و همه مراحل را دوباره از اول انجام دهید. نکته کلیدی این است که مثبت فکر کنید.


بعد از از دست دادن ضربه چگونه فکر کنیم؟

باید ضربه قبل را فراموش کرده و به آینده بیندیشیم. اجازه ندهید یک ضربه بد باعث شود که کل بازی را واگذار کنید. در این حالت به چه چیزی فکر می کنید و به خودتان چه می گویید، تا زمانی که نوبت بازی به شما می رسد کارایی لازم را داشته باشید؟ در ادامه سه نوع تفکر پیشنهاد می شود:

1- همچنان مثبت بیندیشید

2- با این وجود هم من بازی را می برم

3- او را کنار خواهم زد

اگر بعد از از دست دادن ضربه با حالت عصبانیت روی صندلی بنشینید، و جملاتی نظیر "چقدر احمقانه فرصت را از دست دادم" یا "من خیلی بدشانسم" را بکار ببرید، احتمال بروز اشتباه را افزایش داده اید. اگر به میز باز گردید و هنوز به خاطر اشتباه قبل خود را سرزنش کنید احتمال بروز اشتباه باز هم بیشتر می شود. ضربه قبل را فراموش کرده و هرگز اجازه ندهید اشتباه شما کلید پیروزی رقیبتان گردد.



برچسب‌ها: بیلیارد, آموزش بیلیارد, آموزش ایت بال, بیلیارد دست دوم, فروش میز بیلیارد
+ نوشته شده در  پنجشنبه 1392/08/30ساعت 8:1  توسط هادی پله پور  | 

حتما تا کنون علائمی را بر روی لبه های میز بیلیارد دیده اید که معمولا به شکل لوزی می باشند. در ادامه می خواهیم نحوه استفاده از این علائم برای محاسبات ضربه با چند باند را توضیح دهیم. مراحل این سیستم را یک به یک دنبال نمایید:
 

 

1- سیستم لوزی پایه

 

2- محدودیت سیستم لوزی

 

3- گام اول : پیدا کردن نقطه پایان (Finish point)

 

4- گام دوم : پیدا کردن نقطه شروع (Start point)

 

5- گام سوم : تجسم شماره موقعیت کیوبال

 

6- اگر توپ اول چسبیده به باند نباشد

 

7- چند مثال دیگر برای سیستم لوزی

 
 
 

 

 
سیستم لوزی پایه

 

 

در این سیستم ضربات باید به مرکز توپ زده شود و موقعیت چوب بصورت موازی با سطح میز باشد.

 

فرمولی که برای این سیستم معرفی می شود برای به خاطر سپردن بسیار آسان می باشد. این فرمول دارای سه مشخصه می باشد.

 

نقطه هدف (Aim) که با A نشان داده می شود.

 

نقطه شروع (Start) که با S نشان داده می شود.

 

نقطه پایان (Finish) که با F نشان داده می شود.

 

 

 

Aim = Start – Finish یا A = S – F

 

 

 

می بینید که فرمول بسیار ساده است، تنها قسمتی از کار که کمی مشکل به نظر می رسد به خاطر سپردن روشهای شماره گذاری باندها می باشد. به همین دلیل پیشنهاد می شود که برای شروع این روش را زمانی به کار گیرید که نقطه پایان یا F بین 0 تا 40 و نقطه شروع بین 35 تا 60 باشد. پس از مدتی تمرین سایر اعداد را نیز به کار گیرید.

 
 
 

 

 

 

 

محدودیت سیستم لوزی

 

این فرمول برای ضرباتی که از باند بلند به باند کوتا زده می شود و مقدار S از F بیشتر است کارایی ندارد.

 

در شکل زیر S برابر با 30 و مقدار F 50 می باشد، به این معنی که این ضربه را با استفاده از این سیستم نمی توان زد. در بهترین حالت مقدار A را می توان صفر در نظر گرفت که باز هم مقدار F،50 نخواهد شد بلکه F برابر با 30 خواهد بود.

 

 

 

گام اول : پیدا کردن نقطه پایان (Finish point)

 

شما باید خطوط پایان را به صورتی که در جدول زیر نشان داده شده به خاطر بسپارید.

 

نقاط بر اساس فاصله لوزی ها شماره گذاری شده اند و بین اعداد 40 تا 90 بر روی باند بلند، فاصله نقاط به اندازه نصف فاصله دو لوزی می باشند.

 

 

 

مقدار

نقطه روی باند بلند

نقطه پایان

0

لوزی 0 (گوشه)

ششمین لوزی باند بلند مقابل

10

اولین لوزی

هفتمین لوزی باند بلند مقابل

20

دومین لوزی

هشتمین لوزی (گوشه)

30

سومین لوزی

5 سانتیمیتر بالاتر از اولین لوزی باند کوتاه

40

چهارمین لوزی

بین اولین و دومین لوزی باند کوتاه

50

بین چهارمین و پنجمین لوزی

لوزی مرکزی باند کوتاه

60

پنمجمین لوزی

بین دومین و سومین لوزی باند کوتاه

70

بین پنجمین و ششمین لوزی

5 سانتی متر بالاتر از سومین لوزی باند کوتاه

80

ششمین لوزی

سومین لوزی باند کوتاه

 

 

 

 

 

در شکل زیر مقدار F برابر با 20 می باشد. توجه کنید که هر نقطه ای که بر روی این خط قرار دارد دارای مقدار F برابر با 20 می باشد.

 

 

 

 

 

گام دوم : پیدا کردن نقطه شروع (Start point)

 

زمانی که توپ شما در سمت باند بلند یا کوتاه قرار دارد، مقدار شروع یا S طبق جدول زیر می باشد.

 

 

 

باند بلند

مقدار

نقاط روی باند بلند

20

دومین لوزی

25

سومین لوزی

30

چهارمین لوزی

35

پنجمین لوزی

40

ششمین لوزی

45

هفتمین لوزی

باند کوتاه

مقدار

نقاط روی باند کوتاه

50

اولین لوزی

60

دومین لوزی

70

سومین لوزی

80

بین سومین و چهارمین لوزی

90

چهارمین لوزی

 

 

 

 

 
 

در این شکل مقدار S برابر با 50 می باشد.

 

 

 

گام سوم : تجسم شماره موقعیت کیوبال

 

 

 

حال زمان اعمال فرمول جادویی فرا رسیده : A = S – F

 

A = 50 – 20

 

A = 30

 

مقدار A یعنی 30 طبق جدول زیر داده شده است.

 

توجه کنید که بین مقادیر 50 تا 90 بر روی باند بلند، فواصل دهتایی به نصف فاصله دو لوزی تبدیل می شود.

 

 

 

مقدار

نقاط بر روی باند بلند

0

لوزی صفر (گوشه باند)

10

اولین لوزی

20

دومین لوزی

30

سومین لوزی

40

چهارمین لوزی

50

پنجمین لوزی

60

بین پنجمین و ششمین لوزی

70

ششمین لوزی

80

بین ششمین و هفتمین لوزی

90

هفتمین لوزی

 

 

 

 

 

توجه کنید که اگر نقطه شروع بر روی باند کوتاه قرار دارد (بزرگتر یا مساوی با 50)، نقطه هدف لوزی روی لبه میز می باشد (به این معنی که باید نقطه مورد نظر روی لبه میز را هدف بگیرید). اگر نقطه شروع روی باند بلند باشد (کمتر از 50)، نقطه هدف بر روی باند و در مقابل لوزی مربوطه می باشد. به عنوان مثال در هر دو مورد زیر مقدار A برابر با 20 می باشد در حالی که نقاط برخورد با باند متفاوت می باشند.

 
 

 

 

اگر توپ اول چسبیده به باند نباشد

 

اگر توپ شما به باند نزدیک نمی باشد برای یافتن عدد مربوط به آن چوب خود را مانند محوری که مرکز چرخش آن توپ مورد نظر باشد در دست گرفته و موازی سطح میز قرار دهید. سپس آنرا در زوایای مختلف قرار داده و برای هر زاویه مقادیر را در فرمول A = S – F قرار دهید تا نقطه مورد نظر را پیدا کنید.

 

 

 

چند مثال دیگر برای سیستم لوزی

 

 

 

=====================================================

امیدوارم از مطالب خوشتان آمده باشه


برچسب‌ها: بیلیارد, آموزش بیلیارد, آموزش ایت بال, بیلیارد دست دوم, فروش میز بیلیارد
+ نوشته شده در  یکشنبه 1392/04/30ساعت 8:29  توسط هادی پله پور  |